W poprzedniej publikacji prezentowaliśmy talię zdobywcy Pucharu Galakty, dziś czas na wicemistrza. Łukasz „Raskoks” Bigos opisuje działanie swojej talii opartej na Qui-Gonie i Rey. Raskoks dokładnie wyjaśnia przeznaczenie każdej karty w talii oraz w jakich sytuacjach ich używać. Zachęcamy do zapoznania się z artykułem.
Postacie:
Ulepszenia: Wydarzenia: |
Kilka słów na temat talii. Jest to typowa talia agresywna, która bardzo szybko zwiększa ilość zadawanych obrażeń. Niestety tylko 21 punktów życia – co sprawia, że obrona jest sprawą kluczową.
Jak tym grać? W pierwszej ręce najchętniej widzimy Wibronóż i Przyspieszenie Mocy które lądują na Rey. Jeśli mamy także „Przeznaczenie” to możemy szukać kolejnego dodatku i skupić się na jeszcze lepszym dozbrojeniu. Bardzo często aktywujemy Quin-gona, żeby dopiero w kolejnej akcji dać „Zasadzkę” na Rey, aktywować ją i np. rozpatrywać kostki obu postaci.
Podczas gry dużo kart idzie na przerzuty – ogólnie warto je robić, żeby maksymalizować obrażenia, dlatego przeciw wielu taliom nie zdobywamy pola bitwy. Tarcze mają zastosowanie głównie obronne – w aktualnej, agresywnej mecie przede wszystkim chronimy swoje postaci – dopiero później możemy strzelać ze zdolności Mistrza (stąd „Riposta” nie znalazła się w decku). Rey jest zbrojona jako pierwsza i często nadpisujemy na niej np. Blastery, ale nie wolno zapominać, żeby zbroić także drugą postać. Ogólnie nie jest dla nas problemem, która postać jest atakowana – ważne żeby opóźnić moment jej śmierci na tyle, by reszta zespołu dokończyła dzieła.
Granie talią jest dość przyjemne i nie jest ona jakoś specjalnie skomplikowana – bardzo dobrze sobie radzi w mecie 2 postaciowej, dużo gorzej zaczyna być przy większej ilości przeciwników. Poe-Maz jest jak najbardziej do pokonania – tylko pamiętajmy – najpierw bijemy Maz 😉
Życzę miłej gry i wielu pokonanych Poe/Mazów 🙂
Łukasz „Raskoks” Bigos
Opis składu talii:
POLE BITY
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Baza Echo (Hoth) – Klasyczne pole bitwy dla tego archetypu. Wbrew pozorom przeciwko aktualnie topowym deckom nie udaje się go zająć tak często – ale tez dzięki Wibronożom nie jest to jakiś problem. A jak się uda, to dodatkowa tarcza/obrażenie się przyda.
POSTACIE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
2x Qui-Gon Jinn, Mistrz Ataru – solidny zawodnik – bardzo porządne ścianki z tak potrzebnymi tutaj „czarnymi mieczami” i tarczami.
2x Rey, Dziecko Mocy – jedna z najlepszych postaci pierwszego seta – zwłaszcza w porównaniu do kosztu – cudowna zdolność pozwalająca na oszukiwanie na akcjach.
ULEPSZENIA
¯¯¯¯¯¯¯
1x Miecz świetlny Luke’a Skywalkera – miecz Luka wygrał walkę ze swoim „przepisującym” się bratem – ma po prostu lepsze ścianki, a brak „przepisania” nie jest tutaj jakimś strasznym problemem.
1x Jedność z Mocą – tylko jedna sztuka, choć grywałem i na dwóch. Główne wykorzystanie to wrzucenie na ginącą postać – ewentualnie w pierwszych turach z Przeznaczenia.
2x Podręczny pistolet blasterowy – wielu graczy nie wrzuca blastera do tego „melee” decku – ale szczerze – druga rzecz, zaraz po Wibronożu, którą dodaję. Jak to tłumaczył Drumdaar – „spójrzmy na te ścianki – one as naprawdę niezłe – tylko jedna nieużyteczna”, a poza tym zawsze można czymś nadpisać, mając dodatkowa akcje.
2x Wykonany ręcznie lekki łuk – zastąpił zwykłe miecze świetlne – naprawdę fajna karta z ciekawym specjalem, a dodatkowo „pistolet” na niej pozwala zaszaleć z użyciem Zmylenie mocą.
2x Przyspieszenie Mocy – ta karta w moich deckach wskakuje i wypada, czasem wydaje się tylko zapychaczem a czasem ją cenię, ostatecznie wchodząc na Rey za 0 kosztu i 0 akcji to dodatkowa kostka, która jednak jest warta zmieszczenia w decku (niekoniecznie dla swojego specjala).
2x Szkolenie Makashi – świetna karta obronno/zaczepna – to jedna z kluczowych kart w tej talii, pozwalająca na generowanie dużej ilości obrażeń. Wiele osób zapomina o jej zdolności specjalnej – a np. przeciw takiemu Vaderowi to robi robotę.
2x Wibronóż – ta karta mogłaby być legendą 🙂 – tutaj skutecznie zastąpiła Kij Rey.
1x Iluzja Mocy – ostatecznie jedyna techowa, żeby przetrwać postacią jeszcze jedna turę (rzadko gram to na początku gry).
WYDARZENIA
¯¯¯¯¯
2x Zmylenie Mocą – karta która przeciw niektórym deckom potrafi przeciwnikowi zabrać całą turę, zabierając większość kostek. Świetna na wszelkie mirrory. Często jednak używana do przerzutów, bo nie ma jej na co zagrać – ale i tak warto zmieścić w decku.
2x Odbicie – dalej dobra kontrola – świetna przeciwko Imperatorowi.
1x Użyj Mocy – karta częściej używana, aby przewrócić kostkę na odpowiednia ściankę (np. czarny miecz), niż do obrony.
2x Walka na bliskim dystansie – karta techowa (rzadko widywana na stołach) – wygrywa gry, świetna przeciw Poe/Maz, Imperatorowi, Vaderowi itp. – potrafi pozbawić przeciwnika różnych sztuczek, które na nas przygotował. Jeden z atutów tego decku, bo generujemy dużo kostek „melee”. Polecam!
2x Ostrożność – Rzecz, która zastąpiła inne „wydarzenia tarczowe”. W pierwszej turze świetna, żeby zmienić którąś ze słabych ścianek kostek Rey na tarcze.
2x Przeznaczenie – jeśli masz na pierwszej ręce, to możesz szybko zrobić ze swoich postaci czołgi. Świetna rzecz – taki Holocron dla jasnej strony. Nie zawsze zagrywam – ale warto mieć.
2x Na straży – genialna kontrola kostek przeciwnika. Masz +2 melee marnujące się na stole? Już wiesz co z tym zrobić.
2x Synchronizacja – 2 nieblokowane obrażenia – tak jest, bierzemy 🙂
2x Nadmierna pewność siebie – nie jestem wielkim fanem, ale jest to dodatkowa kontrola kostek, więc nie jest źle.
Łukasz Bigos
218 thoughts on “[talie Mistrzów] eQui-Gon Jinn, eRey”